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アークスが白側のみに肩入れする理由について少し。一応、イベントボード上で黒の民を敵として攻撃しているシーンは無いので、灰の社襲撃までは「アークスを神子と勘違いして攻撃して来ている」ととれます。第1章では黒の民とダーガーが同時に襲って来たことと、最奥部で【双子】の気配を感じていたことや侵食を受けていることが分かった→黒の民も敵という流れだと思います。問題点にあげるほど不自然では無いのでは? - 名無しさん 2014-09-17 11 35 04 補足。加えて白の民はダーカーを倒しても神子の加護で侵食を受けていない=侵食を受けた黒の民と違って意思疎通が出来ることも大きいと思う。アークス側が白の民に肩入れしているというより、なし崩し的に「白の民の味方のような立ち位置に収まった」だと思います。当の白の民からは客人・恩人程度の扱いですし。白の民に敵意が無かったのも事実ですし - 名無しさん 2014-09-17 11 42 24 アークスクエで黒の民鎮圧任務とかやってる時点で説得力ないよ。意思疎通できなければ=敵なんてのは浅慮すぎると思わないかい。 - 名無しさん 2014-09-17 22 51 15 さすがに時系列関係ないアークスクエと時系列が存在するストーリークエは別に考えないとやってらんない。説明不足だったが黒の民+ダーカーがアークスにとっても白の民にとっても敵ってことで「敵の敵は味方」になってるだけかと。アークス全体が肩入れしているというよりは、敵が共通しているから協力しているだけという感じかと - 名無しさん 2014-09-17 23 18 12 a, - 名無しさん 2014-09-17 23 48 26 ↑ミス。それと第1章ボス前で黒の民がダーカー侵食を受けていることが分かるまではマトイと安藤の私闘で間違いないと思う。第1章のイベントはハルコタン関連の中では最も早い時間で起きたものだと解釈してる。それからアークス本隊が本格的に任務を発行してるんじゃないか?え?黒の民ボコすアークスクエ内でイベントがあっただろうって?そこは仕様のせいと割り切るしか - 名無しさん 2014-09-17 23 54 31 アークスクエはストミ時系列の後という可能性。アークスクエにはタイムスタンプとかないから… - 名無しさん 2014-09-18 00 01 50 んなこと言ったら、アムドゥスキアの龍族なんかもっと不可解だよ>子木主コメのアークスクエ - 名無しさん 2014-09-18 17 58 47 あと、崇められているの連呼やリアクションもこれといった違和感があるようには思えません。いつかの警らブームのように無差別に連呼するならまだしも、白の民のあの様相は「崇められている」としか言えないでしょうし、その後のリサらしい反応はちゃんとあるので(気持ち悪いから撃った。でもまだ崇めてくるという内容)こちらも問題点にあげるほどではないように思われます。リアクションがワンパターンというよりは、白の民の神子の依存度を示すために似たような(加えて過剰な)反応を示すキャラを使っただけだと思います。 - 名無しさん 2014-09-17 12 20 26 最初の翻訳がされてない状況で崇められてるだなんてのは相当難しいと思うが。リサに関しても当のスレではリサらしくない、リサなら撃たないはずだという評価だったけど。 - 名無しさん 2014-09-17 22 58 53 たしかにそう言われればそうなんだけどね>翻訳できてないのに崇められてるのが分かる リサが会った時には翻訳終わってると思われ。シャオが「データは現地で取ったほうが早い」とか言ってたし、マトイと安藤より先に接触したアークスは居ないんじゃないか?あと、コメ見てて思ったのはリサの「撃った」は威嚇射撃とかだったのかな - 名無しさん 2014-09-17 23 22 06 白旗揚げたら宣戦布告とみなされて星間戦争に発展した作品知ってる?てかリアルでも日本人の手招きは海外だと追い払うゼスチャーなんで、身振り手振りで「崇められてる」は無理すぎるよ - 名無しさん 2014-09-23 00 54 13 それどころか、一番最初マトイに向けて手を突き出しながら歩いてくるように見えるんだが?先のシャオの一件からマトイ=最重要護衛対象なわけで、最初なぜ庇いに入らないのか凄く疑問に思ったぞ - 名無しさん 2014-10-03 14 54 56 なんか既に書かれてるけど、「崇められてる」って「警ら」連呼ほどツッこまれる程のものか?警らに比べて発言者の年齢や口調に左右されにくいというか、(言う状況の有無はともかく)まだ常用の範囲内だと思うんだが…残すなら他にどんな言い回しがあるのか書いた方が説得力あるんじゃ? - 名無しさん 2014-09-18 00 42 49 崇められてる(翻訳前)→やっぱり崇められてた(翻訳後)はギャグとしか思えん。最初に出てきた白3人の仕草を見てもひれ伏すような反応じゃないし、せめて「訴えかけるような何か」ぐらいが許容範囲内じゃないかな - 名無しさん 2014-09-18 09 39 10 それはそうだが、崇められている連呼自体は問題じゃないって話な - 名無しさん 2014-09-18 10 58 14 ↑の言葉足りないかなと思ったので追記。俺が言いたいのは「翻訳前から崇められているのが分かっているのはおかしい」って事じゃなくて、「崇められているという言い方は、警らと違って常用の内だから連呼していることになんの問題もない」ってことな。 - 名無しさん 2014-09-18 11 45 12 翻訳前のは「崇められてる」と断じてるわけではなく只のマトイの当て推量じゃね?どちらにせよ木主の質問には沿えてないぞ>ギャグとしか思えない - 名無しさん 2014-09-18 16 15 42 白黒民に関してはイベントボードでコトシロが教えてくれたし、今回のストーリーで関わる分の情報は出てると思うんだけど、どのぐらいの説明が欲しいんだ?白黒民の成り立ちからとかは関係なさそうなんだが - 名無しさん 2014-09-18 11 50 51 双方の事情も分からずに紛争に介入することはメリットがないに関して。そもそもアークスは双方の事情なんか微塵も気にしてないし、紛争に介入しているわけではないと思う。黒の民側にダーカーがいて、黒の民も侵食されているから倒してるってだけで、白の民に味方して紛争に肩入れしている訳ではない。コトシロに「あなたたちには関係ない事のはずだ」と言われていることからも分かる。 - 名無しさん 2014-09-18 12 03 56 またも言葉足らずと思ったので追記。コトシロ「(白黒民の争いは)あなたたちには関係ない」マトイ「(黒側にダーカーとダークファルスがいるから)関係ある」って言ってるからアークスは白黒の事情には知らん顔してる。目的が違うけど、結果的に白の味方みたいになってるだけ。アークスはいつも通り、ダーカー撃滅だけを目的にしてる。仮に白の民も侵食されてたら全部敵にしてたと思うよ。海賊だし。 - 名無しさん 2014-09-18 12 08 40 コトシロもアークスの事情をしらないから争いに介入されてる状況には違いないけどな。どうやら敵ではないらしい、という認識しか今のところ持っていない。 - 名無しさん 2014-09-19 02 13 10 ルーサーの傀儡を脱して本来のアークスに戻ったはずなのに、やってる事が変わらないんじゃ意味ないでしょ。むしろ黒との対話を挟んでない分、「侵食されてる、よし殺そう」じゃ龍族よりも更にタチ悪いわ。 - 名無しさん 2014-09-20 09 26 56 EP3のド頭から「アークスの目的はダーカーを倒すこと」とか改めて言ってるから、正常化した部分ってのは「今までアークスが行なってきたこと」じゃなくて「ルーサーの都合のいいように揉み消しが行われていたこと」なんじゃないか?つまりルーサーが消えようと対外的には何も変わってなくてもおかしくない - 名無しさん 2014-09-23 00 40 11 ↑最後変換誤爆した。〜対外的には何も変わってないと思われ。 - 名無しさん 2014-09-23 00 42 19 というか、白が味方で黒が敵ってのはわかりやすいが、知識人()とかが人種差別問題と結びつけると面倒になりそうね。クリエイターならもうちょいその辺配慮した方が良いと思うのだけど・・・ - 名無しさん 2014-09-21 22 47 40 近所の中学校でやってた運動会だと『紅組・白組』じゃなくて『赤組・黄組』だったなあそういえば。ただ、いわゆる政治的な正しさをクリエイターが過剰に気にするのも弊害があるだろうね。『政治的に正しいおとぎ話』っていうアレもあるし。 - 名無しさん 2014-09-22 23 12 41 白側のみに肩入れとか紛争に介入するとか、さすがにいちゃもん過ぎるから消して書きなおしたほうがよくないかね。まじめにシナリオ観てない(wikiをまじめに更新する気がない)としか思えんのだが。情報不足という指摘も、最近発見したばかり・翻訳すら最近終えたばかりのアークス視点で手探り状態なのはむしろ当たり前だし、アークスの目的は民族紛争への介入じゃなくて双子の標的にされたハルコタンを守ることだから、悠長に文化交流などしてられん。個人的にここの問題は、黒が掟を破った→実は神子を釣ろうとしたDFに操られてたという流れと並行してダーカー侵食された黒を狩る仕事もしてる、というややこしさに尽きると思う - 名無しさん 2014-09-28 18 08 24 アークスは星が無事なら、結果的に一方の民族を根絶やしにしてしまっても何とも思わないの? 介入についてもアークス側でなく、ハルコタン側で考えてもらいたいね。アークスがハルコタンに来た理由とか白の民に加勢する状況になってしまっていること等について、せめてコトシロに事情を説明するシーンはあった方がよかった。シナリオでも、コトシロと初めて会話したのは239/1/8、灰の社で双子が姿を現したのは239/1/22、この間14日もあったのに、灰の社に駆けつけた安藤とマトイを見たコトシロは「あなた方には関係のないことのはずだ」と、なぜアークスがハルコタンにいるのか事情を知らないでいる。星の一大事だっていうのに原住民に協力どころか理解も求めないでどうするんだろうね? 緊急を要するのなら、それこそ侵食された黒の民と戦うことすら時間の無駄だと思うけど。 - 名無しさん 2014-09-28 23 02 24 そもそも、アークスに民族を守る理由が無い。むしろ何故ハルコタン側のことを考えると思った?コトシロと協力したのは安藤&マトイの独断、アークスの意思じゃないでしょ。それに最悪星なんてどうなったっていいダーカーが殲滅されればアークスの任務はまっとう出来てるしね。それに協力したところで指揮系統が全く別の組織が行動したところで、それこそ判断が遅れ最悪の結末を迎えるかもしれない。というより白の民の一部が安藤、マトイに好意的?な反応をしただけで全体からみるとどうなのかも解らないよね。緊急を要するなら逆に強硬手段に出る事の方が多いと思うのですがどう考えますか?理解や協力を求めるのはそれこそ平和なときに行うことじゃないのかな? - 名無しさん 2014-10-21 16 45 06 宇野スレに出なかった話題のまとめをしてる訳じゃないからな。おかしくないと思うなら向こうでも話題に出せよ - 名無しさん 2014-09-28 23 49 57 なんかこのページのEP3第一章の指摘点ってこじ付けっぽいなぁ。これ全部真に受けてたら話が進まなくなるし、本当に読んだの?ってレベルのものもあるんだが・・・(白の民が侵食されない理由を聞くイベントボードはある) - 名無しさん 2014-12-17 01 01 40 まさか巫女様の加護云々のことじゃあるまいな?それだとしたら言語解析前から白の民が侵食受けてないって判断する理由にならなくないか - 名無しさん 2014-12-17 23 46 08 侵食受けてたら有無を言わさず攻撃してきたりすると思うしそもそも言語も何もなくなると思うんだが。 - 名無しさん 2014-12-23 14 21 24 厳密な所はわからないが、EP1のストーリークエ火山洞窟イベントを見る限り、侵食が十分に進んでいないのならば凶暴性が増すのみ、ではないだろうか?感染即アークス抹殺マシーン化であるなら立ち去る描写にはならないだろう、ただ言語(会話の可否)に関しては明確な描写が見当たらないのでわからん - 名無しさん 2014-12-24 21 39 55 失礼、浮遊大陸でのヒ・ロガのありようを見る限り、侵食が進んでいても会話は成り立つ - 名無しさん 2014-12-24 21 43 59 アークスはとりあえずダーカー浸食されてそうだったらぶん殴るだけ。白の民がダーカー侵食されたら結局ぶんなぐるだろうし - 名無しさん 2015-01-26 22 19 28 アムだろうがナベだろうがリリだろうが全部元からアークスの一方的な正義の押し付け感あるし元から - 名無しさん 2015-01-26 22 22 26 アラ!アラアラアラ!あなた侵食されちゃってますかぁ~?フフッフフフッ、これはお仕事しなくちゃいけませんねぇ!・・・侵食なんてされていない?またまたぁ~そんな筈ある訳が無いじゃないですかぁ!私が侵食されていると言っているんですよぉ?どうしてもと言うのならご自身で侵食されていないと証明して見せてくださいよぉ、出来れば3秒以内で。3・・2・・1・・ハバナイスデイ - 名無しさん 2015-01-27 01 08 37 リサさんはお帰りください!(ピシャッ - 名無しさん 2015-10-14 07 35 18 アークスってやっぱり異常だよな、少なくとも正義の組織ってやつではない - 名無しさん 2015-02-06 12 43 52 スレ見てみたらEP3-4まで実装されてるじゃない。だれか2章以降も書いてくれ。 - 名無しさん 2015-03-27 17 09 41 問題なし と 反論 の応酬の文章が長かったのでちょっと改変しました。 - 名無しさん 2015-07-23 11 29 45 ところでEP3でもエルダー戦に3代目ブサイクブサイクが寝坊してたって書かれてるが、ロクボーキンコーの初代クラリスクレイスの顛末から察するにエルダー戦には仲間達に睡眠薬でも打たれて参加させられてなかったんじゃねって思ってるんだが。理由もなく公式が言及してないからアレだけど。 - 名無しさん 2015-08-07 21 55 01 ルーサーの説明聞いてて「本当になんで巨躯を復活させちゃったの?」って思った。蘇らせなければもっと早く「深遠なる闇」が生まれてしまうのかもしれんが、巨躯が復活することで、主人公は多量のダーカー因子を取り込み(間接的に敗者の分も取り込む事に)双子に食われて量産化の危機を生み、結果として記憶を改ざんし、歴史を改変してまで救ったマトイがまたあんな目にあってるんだが……。 - 名無しさん 2015-08-15 22 05 05 そりゃシオンにとっては"ルーサー 越えられない壁 その他"だからだろうな - 名無しさん 2015-09-15 16 28 40 6章は本当に、物凄い勢いで今までの設定をぶっ壊す章だったな - 名無しさん 2015-08-20 07 41 46 誤字等細部を修正しました。 - 名無しさん 2015-09-13 22 54 40 第一章の白側のみに~ってとこ、誰が書いたか知らないけど、元々書いてあった微妙にピンぼけした指摘を軸にして議論を進めるからおかしくなるんだよな。最初に問題点を箇条書きにしたら言葉足らずで意味が伝わらなくて、議論するうちに書いた本人すら何言ってるか分からなくなって、論点が迷子のまま問題の核心から逸れ続けて・・・っていうよくあるパターンみたい。一度ここの指摘を全部忘れて、真っ白な頭で第一章のイベントを見直して、違和感覚えたところを一から言葉にしたほうがいいと思うけど、ここまで書かれてるのをゴッソリ消すのも気が引けるしな・・・ - 膠着状態 2015-09-21 12 49 36 他国、他民族間の紛争に理由なく介入すべきでないっていうのが共有されないまま話進んでる感じ。ダーカー抜きにするとどちらにつくかでなくて、どちらにも付かないが正解。理由は将来に渡って望む望まないに関わらず紛争の当事者になってしまうから。ダーカーとアークスの仕事を踏まえるなら、ダーカー事案と関係無いなら傍観すべき事件。文字通り余計な仕事が増えるので。それを踏まえて慎重にダーカー侵食を調べてからアークスが関わるべきか判断するのが当然。 - 名無しさん 2015-09-22 09 35 11 第3章「灰に塗れた伝承」ってPSO2の奇跡? たしかにやってて違和感なかった記憶があるような印象はある - 名無しさん 2015-10-04 09 22 59 違和感は確かに薄いが6章と同じく「DFとの戦闘が想定されるんだから増援呼べよ」ってツッコミどころはある - 名無しさん 2015-10-06 11 06 53 今さらですけど、双子が依り代にしてた人って誰だか分かってましたっけ? - 名無しさん 2015-10-12 19 31 04 EP3がまだ完結してないのでなんとも言えないけど、該当しうる人物は今のところなし。男女で双子という設定はPSO、PSU、PSPoにも当てはまるものはない。いつものように突然降って湧いたような双子設定だろうか。 - 名無しさん 2015-10-12 23 03 52 サンクス。一人で独り言を言うというのはルーサーでやっちゃいましたからね。二人で独り言を言うという双子が必要になったのではないかと。 - 名無しさん 2015-10-14 18 10 30 EP3やってみたけど、結局5章のあれで双子は退場らしい。今後イベントが追加されるかもしれないけど、現時点では素体と関係のありそうなイベントはなし。気が付かなかっただけだったらすまない・・・。ただ、双子は(アークスが素体となっている)他のダークファルスと違って深遠なる闇を復活させる、というダークファルスの存在目的を覚えているので、依代を変えていないorあまり変えていない可能性がある。その場合は「素体は誰だったんだろう」という疑問は残るが、もう誰も覚えていない過去の誰か、という歴史の闇に消えた話としても処理ができる。 - 名無しさん 2015-10-15 08 18 35 深遠なるに、闇がDFを生み出したはずなの安藤がDF【仮面】になったことはどうなんだろう? 深遠なる闇になったマトイが、自分を××ために創ったのが【仮面】なのかという予想をしたこともあったがそうではなかった・・・マトイごと深遠なる闇を××したのにDFが生まれる、DFの誕生に深遠なる闇は必要ないってことになる? ルーサーも途中でDFになったんだっけ? そのDFはどこから来たとか語られてましたっけ? 単に深遠なる闇がDFを作っただけならいいんですけど、自分を××するという願望を持ったDFなんか作るわけないよな、って考えた辺りから頭がこんがらがってきた・・・深遠なる闇になった安藤が安藤を【仮面】にした・・・なんて意味不明すぎるし・・・ - 名無しさん 2015-10-15 13 54 54 たぶんちょっと前提部分が誤解してるのかも?ダークファルスは「どこからか来る」「誰かが作る」んじゃなくて、フォトナーの実験の副産物で、負の感情に染まったフォトンを限界を超えて抱え込むことで「変異」するもの。深遠なる闇はそのダークファルスを凝縮して生じるもの、ってのは外伝であったとおもう(間違ってたらゴメン)。分岐前ではすべてのダークファルスを吸収した深遠なる闇を倒したはいいんだけど、その悲しみや不条理といった感情に大量のフォトンが反応して安藤がダークファルス化したんだと思ってる。分岐後はマトイと安藤がお互いが相手を深遠なる闇にしたくない、という思いを抱いたまま対峙するけど、仮面いわく「彼女が闇になることだけは避けられなかった」から、逆に言えば「安藤が闇になることが出来ない」ということでもある。つまりここがメビウスの輪になってるってことなんだけど、仮面が深遠なる闇となることでこの輪を断ち切った、っていうことなんじゃないかなと思ってる。だけどそれって別に脅威としての深遠なる闇を倒したわけじゃないから、アークスや全宇宙が危機的状況なのは変わらないんだけどね…。あとEP2は物語が同時進行しててまだよくわかってないんだけど、ルーサーも負の感情を抱え込みすぎていて、シオンを失ったこと=全知への道のりが失われた怒りや絶望で変異したっぽい描写になってると思う。 - 名無しさん 2015-10-16 05 58 17 EP3-7までクリアして思ったんだが、EP1-8終わりの始まりのAct.3(EP2-2クリア後の派生)で【巨躯】に【仮面】が手助けした事について整合性が取れなくなるなるんじゃないだろうか。【仮面】の根源の願いは「【深遠なる闇】の抹消」なわけだからクラリッサを求めていたのも【巨躯】復活の阻止やEP3-7で活用するためだと考えるならば理解できる。しかし、復活してしまった【巨躯】が力を取り戻す手引きをしたのが、さっぱり理解不能。それとも「抹消」だから、一度【深遠なる闇】を復活させてから抹消するつもりだったのだろうか?そもそも、EP1の段階では【仮面】はクラリッサを使って【巨躯】復活を目論んでいたように見えるし、EP2でも上記の出来事によりDFとして【巨躯】復活を目論んでいるようにしか見えない。【仮面】の目的にミスリードを狙っていたのだとすると、あまりにもおざなりな展開だわ。 - 名無しさん 2015-10-16 04 32 34 あー自分がモヤモヤしてたのはまさにこれだわ。ありがとうすっきりした。 - 名無しさん 2015-10-16 06 00 13 7章ふと思ったけどクラリス武器性能の大きく劣る模造品だけどちゃんと結界として作用するのか・・・あれ?武器突き刺すだけなら創生器じゃなくてもよくね? - 名無しさん 2015-10-16 21 18 59 その辺はジグさんが改良してるんだよ(白目)いつかは創世器に届くどころか、シャオの許可さえあれば創世器作っちゃえるお人だから。 創世器じゃないとダメというのは、深遠なる闇を押さえ込むにはマザーシップからのエネルギー供給がいるとかかも - 名無しさん 2015-10-16 21 33 19 創世器自体は量産性や汎用性を度外視した武器なだけで、マザーシップからのエネルギー供給がなければ創世器として機能しない、ってのはEP3の序盤で語られてるから、あの結界自体はマザーシップからのエネルギーを使ってることは間違いないと思うよ。灰笏クラリッサ2は劣るといっても白笏クラリッサが特別なだけで、性能自体は他の創世器にも劣らないはず、ってEP2の最後のほうでカスラが言ってたんじゃなかったかな そういうところも先に言っておいて盛り上げに使えばいいのにね・・。 - 名無しさん 2015-10-17 04 24 04 あぁ白笏クラリッサが尋常じゃないだけなのか 性能劣らないのとエネルギー供給云々前言ってたの完全に忘れてたありがとうー - 名無しさん 2015-10-19 01 43 48 安藤って深淵なる闇を食ってDF仮面になったってとこがもうおかしいんだよな。普通に考えりゃDFじゃなくて深淵になるんじゃないのか? - 名無しさん 2015-10-17 09 43 52 度のタイミングで言ってるのかなちょっとわからないけど、7章分岐前のラストでDFになるのは「闇を食った」んじゃなくて、深遠なる闇ごとマトイをチョメチョメして(禁止ワード)倒したけど、不条理な世界への怒りや憎しみが最後にひとかけら残ったダーカー因子に反応してダークファルス化した、ってことなんじゃないのかな。 - 名無しさん 2015-10-17 20 58 00 7章のウルクが情報漏洩で罰せられてるような描写あたっけ? - 名無しさん 2015-10-18 10 20 34 ないよー そもそもアークスで処罰を受けたキャラクターなんていない。安藤が貧乏くじ引いてるくらい - 名無しさん 2015-10-18 13 05 23 レイアウトがボロッボロだったのでコメントを移動、そろそろこの辺も整理しないと… - 名無しさん 2015-10-21 09 57 28 ありがとうございます。どう整理したものですかね・・・ - 名無しさん 2015-10-23 12 59 13 クラリッサ持って行ったのはマトイにトドメをさす為じゃないかな。EP2でもEP3でも深淵になったマトイが自殺に使うのはクラリッサだし、深淵化→クラリッサでトドメかなって思った。でもそれだとダブリスで二人を殺せたのがおかしくなるんだよな… - 名無しさん 2015-10-23 10 55 00 必要なのはクラリッサではなく強力な武器であって、安藤と【仮面】の二人がかりは強力な武器に匹敵するならダブリスで殺せたことは説明がつくかな。 - 名無しさん 2015-10-23 13 33 18 うちの安藤が【仮面】だなんて許せない派の人でも、徒花で安藤が敵になる場面は楽しんでいるんだろうか? それとも・・・? シナリオ的な楽しさより絵的な楽しさの意味合いのほうが大きいかもだけど - 名無しさん 2015-11-01 13 17 55 EP3の7章をクリアしなければ【仮面】のままなんだったかな。どうしても受け入れられなければクリアしないってのもありかもね。ただ、タイムリープもので「自分との対峙」は鉄板だから、これを否定されちゃうとちょっと難しいかな。でも自分との対決ってかっこいいじゃん(えみりゅん)。 - 名無しさん 2015-11-03 04 36 58 PSO2自体しばらく離れていたけどEP3完結ということで残りのストミ(3-5~3-7)プレイした。Rose Confessionからのあの曲加えてあの演出のスタッフロールは反則よ……。過去作プレイしてるからなおさらオーバーラップしちゃってもう……。それはさておき、3-7でダーカー因子というか深遠なる闇をマトイからひっぺがして仮面が深遠なる闇になったからマトイも安藤も無事に帰ってきてハッピーエンドだね!みたいになってるけど、結局マトイと安藤のダーカーを喰らう力?だっけ?そこら辺そのままだったらいずれまた因子ためこんじゃって同じこと繰り返しちゃうんじゃないかなと思った。この力無くなったって描写あったっけ? - 名無しさん 2015-11-01 14 39 25 無い。そもそもDFを食うとか力を削るとかその辺はまったく説明されてないし - 名無しさん 2015-11-01 20 08 39 大事なところなんだけどないよねぇ。ただ、今は「徒花」の展開を見るに、闇の顕現のループ状態をどうやって断ちきるかってところのほうが喫緊の課題っぽいから、まぁその後で明らかになるってのでもいいかな・・・って思ったんだけど、来年EP4ってまた投げっぱなしかよ! - 名無しさん 2015-11-03 04 39 22 場合によっては、第2、第3の深遠なる闇が出現することだってありえるよな。まぁ実際今後そういう展開になるのかもしれないが、どうにもモヤモヤする。 - 名無しさん 2015-11-11 14 39 08 なんだかケチ付けるためのアラ探しになってるような…。 - 名無しさん 2015-11-01 18 52 26 じゃあアラ探しっぽいところに突っ込んでも良いのよ?そりゃそうだと納得されれば記述は変わる - 名無しさん 2015-11-01 20 05 26 ちょっと細かいかな?ってところは確かにあるけどね。ただ、それがあまりにも積み重なってお互いが干渉してるからね。「アラ探し」が芋づる式になったらそりゃ・・・ねぇ - 名無しさん 2015-11-03 04 41 49 それでも傍観きめこんでると何も変わらんからなぁ - 名無しさん 2015-11-03 18 18 29 あと「妥当な記述」と「アラ探しっぽい記述」を誰が判断するのか、という問題もある。 - 名無しさん 2015-11-14 14 11 26 それは多分「アラ探し」と言うと聞こえが悪くてさも問題ありげな話の切り出しになってるだけだと思う。要するに木主の言い方の問題。とりあえず、些細だろうと間違いと断言できる内容であれば記述されていいと思うよ。まぁ、あとはサイトの趣旨に合ってるかどうかは合わせて検討すべきかな。最近のだとマスターとミストレスの使い分けとか。間違いには違いないけど、宇野やPSO2だからという理由ではないっていうのは考えどころではある。 - 名無しさん 2015-11-14 14 42 14 だってEP1からの繋がりを無理やりにでも書いてくる所とかねえ。。。場当たり的な事にはなってるけど、回収はしてるし、満足って人も多いと思うけどな。 - 名無しさん 2015-11-03 07 52 21 昔の記述だから忘れろってのは横暴だけどな。ただ古い記述についてはある程度直した方が良い場所もあるし、気になるところは突っ込んでくれんと他も動けないよ - 名無しさん 2015-11-03 18 18 49 仮面がやったことってまんまワイナールの焼き直しなんじゃ…… - 名無しさん 2015-11-04 08 13 50 まんま、ではないとおもうが「本来いるべきでないイレギュラーが抱えて自己犠牲」なのはある意味ではこの手の宇宙の脅威に対する一つのお約束ともいえなくもないかな。ただ、宇野は大団円にこだわりすぎるからそうなるだろうなとは思った。ワイナールの焼き直しというよりFateの丸パクリ。 - 名無しさん 2015-11-10 04 49 31 "最強クラスの面々が足止めをし、安藤を突っ込ませるという図式"に関しては、EP2段階ではシオンの縁者だから問題なさそう。EP3に至ってはマトイの一番近くにいた安藤以外に適役がいないので、戦力云々いうのは筋違い? - 名無しさん 2015-11-06 02 01 09 EP2では「NPCは勿論プレイヤーも安藤を先に進ませる理由を知らない」という問題があるから擁護は無理です(安藤が最強と認識されていたなら話は別だがそれもなし)。EP3は安藤じゃないと駄目な理由も一応あるけど、結局一人で突っ込ませたり六芒を活躍させといてお留守番とか最後はシオンがどうにかしてくれました!はEP2の展開そっくりそのまんま、まだ擁護の余地があるだけでやってることまったく同じよ - 名無しさん 2015-11-06 10 43 10 結局「主人公だから」というメタ的な理由しかないのよね - 名無しさん 2015-11-11 03 16 49 六芒均衡による結界は、本来灰で行う結灰陣をアレンジしてフォトンで行うことで対深遠なる闇用に改良した感じなのだろうか… - 名無しさん 2015-11-06 02 06 08 最近始めた者だけど、スクナヒメがどう考えてもあの某シリーズのキャラの影響を受けて作られたキャラとしか思えない・・・Wiki読んでると他のラノベからも影響受けた文章が見られるみたいだし・・・宇野、仮にもプロなら作品の影響くらい多少は隠せよ・・・ - 名無しさん 2015-11-07 01 10 48 クラリッサ回収した理由のとこの【仮面】はマトイのストーカーってやつクソワロタ - 名無しさん 2015-12-02 13 52 21 真面目に議論してるのがイイヨネ - 名無しさん 2015-12-02 17 11 52 ストーカーは茶化した表現だが実際、マトイ絡みで出来る時間航行は死ぬほどやったんだろう。ただそれを淡々とストミに組み込むとどこぞの魔法少女のパクリとか言われそうだし。何度も仕留めるチャンスはあったけどそうじゃない未来に縋りたくて失敗を繰り返した感じかな。 - 名無しさん 2015-12-05 00 20 37 仮にも主人公の分身である仮面を使って勝手に感情、心境設定するのはキャラクリゲーとしてい如何なものかと思う。安藤に至っても周りのNPC使ってまでマトイに特別感情もっているように表現してるし。 - 名無しさん 2016-02-03 08 08 53 それね、なんで俺のキャラがそんなになってまでマトイ助けようとしてんだよ って感じで腹立つよね プライヤー側にそんな気なかったら - 名無しさん 2016-02-06 21 30 20 というか、こんな長々と他人様の話に突っ込みいれるくらいなら自分で作品つくりゃいーのにな(笑)揚げ足が得意だとそういった才能は開花しないもんかね? - 名無しさん 2015-12-05 00 22 18 揚げ足って、普通にやってて気にならない方がやばいよ - 名無しさん 2016-02-06 21 32 10 不特定多数で作られているwikiに何を言ってるんだ? そもそもが作り手と受け手の立場の違いを理解しようか - 名無しさん 2016-06-17 23 54 03 いやーEP3び外伝もすごかった。「今のアタシは、フォトンが具現化したもの。人の形のみならず武器にだってなれる。ユクちゃん専用の、武器にね。」 - 名無しさん 2015-12-10 18 45 15 途中でやっちまった。そのちょっと前には「アナタが中途半端なせいで、アタシもこんな子供の状態になっちゃうし……」といっていたのに・・・自分の形態を好きなように変えられるなら子供の状態になったのも自分でやってんじゃないのかと思わせるぶん投げっぷりの台詞回し。 - 名無しさん 2015-12-10 18 47 38 それと、フォトンが具現化 = フォトンは本来、非具現粒子 というトンデモ粒子になっているという意味になってしまう・・・普通、目には見えなくてもたしかに存在しているもの、物質、粒子が具現化したとか言わないだろ、って安定のウノリッシュ。たぶん、おかしいのは設定じゃなくて、言い回しがおかしなことになってるだけだと思うけど・・・ - 名無しさん 2015-12-10 18 50 09 多分フォトンブラストみたいな状態なんだろうなとは思うんだけど…なんか違うのかな - 名無しさん 2015-12-14 03 48 37 フォトンブラストにも具現って単語は使ってるけど、 具現化してるのはフォトンではなくてヘリクスとか名のついた「貫く力」等々っていう概念。 ここで問題にされているのは、具現化という単語を使う以上は対象のモノはこの世のモノであってはならないということ。 通常は概念であったりイメージだったり想像の産物を対象にする。 対してフォトンはPSO世界的には科学体系に取り込まれたり機器で観測可能だったりで物理的?には存在してるはずなので、 現実の言い回しなら「空気中の水蒸気が具現化して霧や雪になる」と似たような問題をかかえてしまう。っていう指摘だと思う。 「フォトンの絡んだ原理で変身自由自在なんだぜ!今はパワー不足でヘニョいけどな!!」って大筋の話に文句は無いけど、 設定語りするなら言葉は選ばないとな。っていう。 姿はどうなんだろう?人→武器は可能だけど何か中途半端だから大人→子供になってるとすると、 子供にしかなれない状態で殺傷能力のある銃になろうとするとNerfになっちゃうとか。 - 名無しさん 2015-12-14 17 10 35 逆に考えるんだ、F2Pの予算と納期なら宇野程度のガバシナリオで上等だと - 名無しさん 2015-12-27 12 55 12 本日行われた「《問題なし》 : プレイヤーに対する演出が悪いのであって、組織の問題ではない」で始まる追記ですが根拠無く書かれており不適切です。書かれている通り「という演出の可能性もある。」としか言っておらず、「という演出である」と断定できる根拠を示さなくてはなりません。それは問題無しと主張するあなたのすべき仕事です。 - 名無しさん 2015-12-27 21 34 57 指摘ありがとうございます。一旦コメントアウトして書き直しました。稚拙な表現でご迷惑をおかけしたことをお詫びします。 - 元主 2015-12-28 14 07 33 一切問題点が改善されていません。24h程度を目安に改善されなければ昨日の追記部分から削除します。 - 名無しさん 2015-12-28 14 12 13 適切な指摘だと思いますが、日がな一日へばりついていられる人はあまりいません。あなたが24時間が適切と思うかもしれませんが、管理人でないかぎりは期限を切って削除するしないという非常に独善的な上から目線の振る舞いはふさわしいものだとは思えません。ここは誰でも編集できるWikiページです。その辺りはわきまえてください。 - 名無しさん 2015-12-28 22 50 30 表面の印象だけの間違った指摘をしていると思います。まず前提として削除は当然の内容です。 これを踏まえて、何時削除するかだけの問題なのですが、1周間待てば良いのでしょうかそれとも1ヶ月でしょうか。 相手とは直近にやりとりが成されていますし、待たないという選択肢もある中で、1日と言う時間が不適当とは言えません。内容に物言いがついていると理解もされてますしなおさらです。 さらに、誰でも編集できると言う意味を「どんなことでも受け入れられる」と勘違いしていないでしょうか。 多くのwikiにおいては自治や内容の吟味も編集者達が話し合って行います。目の前の行為はその一環でしかありません。 管理者の助けが必要なのは、悪意のある荒らしか行動が支離滅裂で手に負えない人が現れた時くらいです。 - 名無しさん 2016-01-03 08 05 16 コメント欄の上の方で指摘もされていますが、問題無しと主張している側が、 二者間の紛争に介入しないのが当たり前で極力してはならないという常識を共有出来ていないという問題が一つ。 メタな世界や状況設定と物語内の登場人物が得ることの出来る情報に差異があるという当然を基にPSO2世界を描けていない という宇野問題を問題として認識出来ていないというのが一つ。冗長とかそういうのでなく論理的な破綻なのです。 この2つが議論どころか会話の成り立たない小さい原因です。 加えて、相手の話していることに沿った返答が出来ないという大きい原因を抱えています。 - 名無しさん 2015-12-28 14 42 36 当初の書き込みから削除しました。内容もですが、白と共闘する理由にはならない 、に繋げていたのも含めて、ご迷惑をおかけしました。 - 元主 2015-12-28 15 23 22 昨日やっとエピソード3を終わらせた者です、エピソード1からやってて思ったのはシュタゲとFate を混ぜて物語シリーズをいれたように感じました、ここに書くのは編集のしかたがわからないのもあるのですが個人的な考察をひとつ。 - 名無しさん 2015-12-28 11 51 30 深遠なる闇を未来の安藤が受け取ったはいいが、上でのべられているようにダーカーの因子は保持されたままだと思います、討伐エネミーから受けた影響は放射能のようにただちに影響はなくともゆくゆくはDFまたは二体目の深遠なる闇となってしまうのでそれを阻止するために別の入れ物にダーカーの因子を受け継がせる(たぶんエピソード4の話になるかと)ためにサモナーを作った(こうしないと安藤が深遠なる闇またはDF になる)んだと思います - 名無しさん 2015-12-28 11 57 31 そんな状況のなか安藤に頼らないといけないのは主人公だから・・・といえば終わりますがそのまんまだと思います、個人的解釈ですがもし自分がアークスの管理者ならばエピソード3が終わった時点で安藤とマトイをハルコタンで隠居させます、安藤たち(特にマトイ)はアークスに貢献してきたと思いますし体が限界に近いのなら前線から退かせますしそれが管理者というか上司の役割ですからね、シャオやシオンの株を下げたいからやってるようにも見受けられますしw - 名無しさん 2015-12-28 12 05 21 2年間のコールドスリープは、そうした体質を改善するためのものだったりして - 名無しさん 2015-12-28 14 12 30 まぁ主人公が引退したらゲーム終わっちゃうから、そこはなんとしても前線で戦わなければならない理由があると思うけど、一方でダーカー因子が蓄積しちゃう体質に関しての抜本的な解決策がない以上、木主さんの言うとおりになっちゃうよね。それがウノリッシュならではの物語の破綻というか・・・ - 名無しさん 2015-12-28 22 53 40 カリンさんの2年間の研究によりダーカー因子を体外に排出する薬が開発されました。下剤タイプの。というくらいの台無しリセットかけるとか。 - 名無しさん 2015-12-29 00 28 33 今のところはこんなもんですかねf(^_^;長々と長文駄文失礼いたしました - 名無しさん 2015-12-28 12 08 41 深淵の闇が完全に近いシオンのコピーでかつ悪意を持ったまま創造したためDFを生むような悪意の塊となっているらしいな。シオンを取り込んだルーサー - 名無しさん 2016-01-02 11 18 56 深遠なる闇を消滅させる方法が深遠なる闇となったマトイを●す事だとさも事実であるように語られているしオリジナルのシオンを取り込んだルーサーDFを倒したらシオンが消滅したのもそれの信憑性を上げる事実であると考えられるが、ルーサー双子に取り込まれながらも実際生きてたよな。マトイDFになったの倒せば深遠なる闇消滅させられるしマトイ生存可能なのでは? - 名無しさん 2016-01-02 11 24 01 先ほど削除された白黒遊戯のトピックですが、「読みにくい、俺はそうは思わない」しか理由が書かれておらず極めて不適切です。というか、wiki内でも指折りの実のある議論が行われて、状況の問題点が複数の人間の議論によって多角的に明らかになっていく工程が誰の目にも分かるようになってるんですが。 - 名無しさん 2016-01-15 19 39 35 冒頭に書いてあるけどそもそもこのwikiは議論になるものは議論ページに書く決まりだから、それに則るなら一章の内容はほとんど議論ページに移動すべきだと思う。ここには議論の過程で明らかになった事実だけを書けばいいわけで。自分は勝手に消した奴じゃないけど、議論の途中経過をページに載せるってことは曲解とか揚げ足取りみたいな的外れな指摘も人目に触れる場所に残すことになるから、ページの始めからいきなりそういう指摘が目に入るとそれ以降の文章を真面目に読んでくれなくなると思うんだよね。それでなくても一つのページ内で《反論》の応酬になってるのを快く思わない人もいるし、ページ自体がまだ準備中みたいな印象も与えかねないと思う。 - 名無しさん 2016-02-21 17 11 37 ごめん間違えた、ほとんどって言ったけど議論になってる部分だけ移動すべきってことね。 - 名無しさん 2016-02-21 17 23 43 議論が継続中なら議論ページにというのなら分かるけど、現在の形式が現実的じゃないでしょうか。 新規部分の問題点が列挙されていって、それらしい問題無し指摘が付くなら議論ページ行きという。 このところ論ずるに値しない揚げ足取りが多発していて、 ソレをする人がいちゃもんつけたことを口実にメインページから移動すべきって主張しだすと混乱が深まるので。 あとこのトピの議論に関しては、問題有りで結論出てる部分なので議論ページに移動すべき所は無いです。 それと「本文のここおかしいんじゃないの?」という指摘が記事への書き込みという形で成されることもあるでしょうし、 その過程でやりとりが残ってる現状を問題にすることも無いかと。残ってないとループしますからね。 あと「問題有りと確定されたことだけ書いてください」に厳密を期すべきならば、 問題指摘する側が議論ページにトピックを作ってくださいというルールでも。 - 名無しさん 2016-02-21 22 15 51 何故結論がでてるのかという話をしますと、 「白黒間で結ばれた~」のトピですが、問題無しの指摘をした人が狭窄気味で初めから話が噛み合ってないからです。 元々ルートのトピ群の「近代国家の軍人が~」、「一次接触にヒラ隊員~」、「アークスが白側のみに~」これらと補完しあってる問題指摘です。 要するに、紛争状態にある2民族間の話なのだから当事者の白の主張というのはプロパガンダの恐れがあり鵜呑みにしては絶対にならないということ。 そこに黒は侵食されているからokと返しているので、何を問題にしているのか初めの人が理解していないと言えます。 - 名無しさん 2016-02-21 22 24 15 アークスが黒を攻撃する当然はあるんですが、白と共闘するアークスを正気の黒に目撃された場合、 黒側がこの紛争を行ってきた動機付けの土俵の中にアークスが敵として黒の理屈だけで組み込まれてしまいます。 ダーカー殲滅の大義の下で「黒とは戦う」ことで黒の敵にアークスはなるが、 黒視点で白と同列の敵になることを避ける「白と共闘しない」という判断は当たり前に重要な訳です。事情を知らない以上は。 これに限らず、異文化とのファーストコンタクトというテーマは外交的に高度でナイーブ極まりない話題です。 娯楽作なら、文化の香りのしない怪物相手か、無害な小動物然とした相手か、頭のいい人達が事前に解決したとかで済ます所です。 そのうえ高度な文明を持つ紛争中の二者間とか並の字書きの手にも余る設定なのは明らか。 まぁ一応、接触初期にも正気の黒が存在しないという設定があるので、結果論としてだけこういった禍根は生じえませんが。 けれど、接触初期の隊員達が観測不可能な情報を含む設定ですので、 このタイミングでのキャラや管理職の致命的な判断ミスという指摘は逃れられません。 - 名無しさん 2016-02-21 22 25 44 まぁそこに関しては(実は前にもコメントしたんだが)「白側のみに肩入れ」っていう元々の言い回しの悪さと説明不足のせいで誤解招いてるのが事の発端だと思うんだけどな・・・。個人的には誤解されてからいちいち反論という形で説明していくよりも、最初から誤解も曲解も(全くとは言わないが)されないくらい問題点と根拠をきっちり説明して論点整理しておくほうがスマートだと思うし、本文と反論とが全然違う論点に基づいて書かれてる今の状態よりは首尾一貫して一つの論点で書いてあるほうが読み手も混乱しなくて済むと思うから、いっそそういうふうに全面改稿してしまうのが一番良いと思ってるんだが、さすがに責任重大過ぎて誰もやりたがらないんだよな・・・。議論になるということはそれだけ記述が十分でないということでもあるし(それが誤解によるものなら尚更)、実際強引に消されたりしてるのを見ると、このままにしておくのは得策じゃないと自分は思ってるんだが。 - 名無しさん 2016-02-22 22 26 28 いや、それはどうだろう?事実他人が書いたトピックだけど、私は正確に理解出来てるんですよ。 元々の記述が悪いというよりは、ちょっと語弊があるけどテーマに対して読み手の教養が足りないのが問題。 これは読み手が悪いということでなく、PSO2がティーンが気軽に読めるラノベ程度の話であるべきところ、 手に余る設定を自覚なくシナリオにした奴が悪いというのがまず。 なのでメインターゲット層が見て、異文化とのファーストコンタクトって外交レベルの話なんですよがピンと来ないのは責められない。 けど、案の発生した問題へのツッコミが子難しい話になるのも仕方ない。 あと、論点自体は整理されてます。反論とか問題無しで始まる強調された文頭が結論ですから。 細論である本文中に目が泳いで行ってしまって内容が把握できないというのは個人の問題です。 「黒が侵食されているからok」という反論に対し「判明と攻撃が前後してしまう」→「イベントボードの順を根拠にすることが出来ない」 というやりとりと、「それは白と共闘する理由にならない」こちらに対する反論無しという2つの論点と結論しかありません。 - 名無しさん 2016-02-23 21 36 40 で、問題にされている脱線部分なんですが、これが怪我の功名というか良い議論なんですよ。 確かに元のテーマからは外れているんですが 「イベントボードの閲覧順がイベントの起こった時系列の根拠に出来ない」という物語の破綻を検証する上で、 かなり有意義なツールが発見されているんです。この辺が屈指の実のある議論と言った部分です。 結論と理由は一体のものですから、固く結びついて他人にこの結論が確かであると説明します。 少々文量は嵩んでいますが、形式になんら問題は無いですし、見た目のスマートさに拘って整理するというのは、 問題指摘の論理的な正しさを示すというサイトのルールからしても本末が転倒していると思います。 どういうテーマの問題なのかイメージしやすくするために「近代国家の軍人が~」のトピックを一章冒頭に持ってくるという改善案はどうでしょう。 - 名無しさん 2016-02-23 21 38 54 もう負けだ。もはや宇野の望むままだろう。 - 名無しさん 2016-01-18 22 09 19 なんかここのサイト宇野のシナリオどうこう以前に歪みすぎてねえか、てか意味不明な文章多すぎだろ。どんだけ被害妄想やら自己顕示欲暴走させたらこんだけ意味不明な事がかけんだ? - 名無しさん 2016-02-09 13 03 02 それはあなたの読解力が無いだけでしょう。 - 名無しさん 2016-02-11 14 15 07 多分まちがえとか意味不明すぎんだが、多分で批判とか普通に意味不明だろ - 名無しさん 2016-02-13 13 43 41 ご自分の姿を鏡で見てから反省された方が良いかと。あなたが支離滅裂なだけです。きちんと理由を説明できないかぎりあなたを相手にする人は居ません。たとえばあなた自身が支離滅裂であると断言出来る理由ですが、あなたが言われた「多分」という単語、ここが変だよPSO2 宇野のシナリオ(EP3)のページ内に「恐らく」の意味で使われている箇所は一つもありません。 - 名無しさん 2016-02-13 14 55 28 なんかもう狂い過ぎててこのサイトがどんだけいかれてるか自覚できてる奴いねえの?このページでもほぼ全ておかしいが、1つ例にとればシオンが全知じゃないのはおかしいとかアホ過ぎんだろ、全知って一部のキャラが勝手に言ってるだけだろ、それが設定とか本気で思えるのは逆の意味で凄すぎる、キャラのセリフと設定混同するとか幼稚すぎんだろ、てか全知って表現は果てしなく膨大な知識の比喩だろ、比喩1つ理解できないってどんだけだよ - 名無しさん 2016-02-16 13 02 39 プレイヤーはゲームの世界に入れない以上キャラが言ってること=設定になっていてもらえないと困るんだが・・・ - 名無しさん 2016-02-16 14 45 27 発言内容が矛盾する部分を都合よく、キャラが勝手に嘘を喋っただけという解釈が当然だとすると、 劇中の全セリフが一切信用できなくなり、物語に盛り上がりどころか一切の抑揚をつけることが不可能になります。 そういう解釈をすればPSO2の矛盾を説明できるのだと主張する行為自体が、論理性を欠いた支離滅裂な行動であると断言できます。 例えば、ゼノが自らの身を顧みず後輩を逃がすというプロットの所、そもそもゼノの身に危険があるのかという所から疑問を挟んで見ないとならなくなります。 そもそものそもそもで、アークスがダーカーと戦っているのかすら怪しくなるのですが。 作家は登場人物に嘘をつかせる自由がありますし、そういう作品はあります。 ただ、そういう場合でも話の基本に真実を置いて、紛れ込んだ嘘が他の状況と矛盾することで真実でないと気がつくだとか、 演出として組み込まれるものです。 PSO2において、ルーサーがシオンを求める動機の大きな部分について不正確な情報を出してきたとするならば、 ルーサーの行為の目的が不明のまま語られず話が終わったことになりますし、 キャラクターとしてのルーサーとシオンも自分の能力を勘違いしていたことになりますから救いの無いマヌケです。 それをもってここが変だよPSO2と断言することも出来ます。 これもそもそもになりますが「全知」は辞書に載ってる単語です。ナンかカッコイイ造語とかではありません。 なので勝手に意味を変えるということは不可能です。 勝手に意味を変えた単語が知らずに紛れ込んでるとするならば、 例えばキャラクターが「痛い」と言葉を発した時に、本当にダメージを受けたのか?という点から疑問を持って物語を見ないとならなくなります。 あなたはもう少し考えてから発言された方が良いと思います。 目先の「全知は比喩」という安直で強引な辻褄合わせのせいで、より取り返しのつかない破綻が多岐に及ぶのです。 なお、キャラクターとしてのルーサーの認識からするとシオンのことをアカシックレコードと呼ぶシーンがあるので、 全知は比喩という主張自体を間違いと断ずることも出来ます。 立て続けに単なるあなたの認識の問題でしたから、wikiに問題があるというあなたの理解が誤りなのではないでしょうか。 - 名無しさん 2016-02-16 17 31 07 理解力が無い機械みたいな文章だね。ゲームやめたら? - 名無しさん 2016-06-19 16 11 46 考察 - 名無しさん 2016-06-19 16 49 38 ミス。考察と妄想は別物だからな? - 名無しさん 2016-06-19 16 49 58 亀レスにもほどがあるけど、一応言っておくと、それこそ登場人物が全員全知でもなければ作中のセリフが全部正しいという前提は成り立たない - 名無しさん (2019-07-20 08 07 17) 普通はダーカー因子を取り込めない又は取り込んだら浄化するけど、主人公とマトイの「喰らう力」って取り込んだダーカー因子を自分のフォトンに変えているのではなかろうか? 現に攻撃したらPP回復するし。強大な力もある程度説明がつく。 - 名無しさん 2016-11-05 22 00 39 それだと原生種や海王種(元から凶暴って明言されてる)みたいな連中を攻撃した時にもPPが回復する理由の説明がつかんぞ - 名無しさん 2016-11-06 15 21 17 安藤とマトイ以外のNPCはPPに関係なくPAやテクニックが可能なのはシステム的なものとしても、その前提だと通常のアークスは自然にフォトンエナジーが回復するのを待たなくてはならなくなる。確かに安藤やマトイの戦闘力の高さは「通常のフォトン回復+ダーカー喰い」という裏付けがあっても面白いとは思うけど、それによって他の問題が生じてしまう場合は説明がつくとはいい難いかも - 名無しさん 2016-12-16 15 57 55 10年前の双子の件だけど、ゼノのセリフは10年前に子供が来たのは常識だろう、ではなく子供のDFが居るというのはマザーシップでの戦いで安藤も見ただろう、という解釈も出来る。10年前のデータのガバガバ改竄と、それを気にしないアークスの件はアレだけど。ユクリータはその場で憑依された訳では無く「連れ去れた」という証言がある事、若人はマトイに半殺しにされていた事から、シップを離れて肉体を乗っ取って、またシップに来るとかいう死にたいとしか思えない行動をしたと考えるよりも、既知の子供のDFが来ていたと考える方が自然。あと双子はDFもどきになったユクリータを観察して楽しむために放置していたから、盛り上がるタイミングで出てくるのは当然だし、巨躯の登場はドラマ的ご都合主義だけど、敵対したのは仲間意識が希薄とは言え、同胞である敗者を食われりゃそりゃ巨躯も敵対するでしょうよ - 名無しさん (2019-07-15 19 18 43) 最後のプロマシアの呪縛とやらと深遠なる闇の例全然違うじゃん。これでパクリ扱いされるなら、合体して強くなるからキングスライムのパクリだわ。FFでいうなら、7のリユニオン(ジェノバ細胞を植え付けられた人間たちがジェノバの元に集い一つになる)の方が近い - 名無しさん (2019-07-15 22 25 06) ついでに言うなら、強大な存在が複数に分割されていて、融合すると神になるっていうのも別にありふれた展開だし・・・ - 名無しさん (2019-07-15 22 30 50) なら反論という形で「ありふれた展開だから問題ない」と記述してはどうだろうか。あとキングスライムはもともと一つのものがもとに戻るのではなく、危機に際して集まる群体のようなもの。上記で書かれているのは「もともと一つのものだった」と「もとに戻ろうとするプログラムが組み込まれており、その行動が不自然であったとしても根本的な欲求として行ってしまう」こと。例に挙げたプロマシアの呪縛では、ヒトはその結末が破滅しかないのに、そうと知らず「神の世界に行きたがる≒神との同化を求める」という破滅主義的にも見える行動を取っているんだけど、その点を挙げてるのね。 - 名無しさん (2019-07-16 15 48 41) 「パクリ」とは一切書かれていない。似ているとは書いているがこれを持ってしてPSO2はパクリ!というわけではない。どこかで見たことある違和感が…という点を挙げてるだけで、ありふれた展開だからいい というのであれば別になんの問題もない。 - 名無しさん (2019-07-16 15 50 40) スクナヒメとマトイが似て無い件、地球人型(PSO2の世界観的にはフォトナー型?)の人種がハルコタンに複数居た上でスクナヒメが崇められているならともかく、スクナヒメしかフォトナー型の人種が居ない以上、ハルコタンから見れば、マトイというか、アークスは新たに表れた神子と思うのは当然だろう、地球人がM87星雲人を見れば、多少色形が違ってもウルトラマン扱いするようなもん。多分初接触がカトリとかでも同じ反応されただろ。むしろ問題はスクナヒメの形状に関する説明が一切ない点の方だと思う。フォトナーが対ダーカー用に白と黒を掛け合わせて作った、とかあれば色々とスッキリするんだが・・・。形状と言えば、白の民が白鬼で統一されているのに対して、黒の民は何故統一されていない異形揃いなのか。ゲーム的にバエリエーション出したいと言われればそれまでなんだが、陰陽師型の黒鬼を出して、雑魚はそいつの式神とかやりようが・・・ - 名無しさん (2019-07-28 13 41 10) 黒だけ異形問題はハルコタンで社会性があるのが白鬼だけで、白鬼たちが自称で「白の民」それ以外をひっくるめて「黒の民」って呼んでるとかならそんなに不自然でも無いと思う。ゲルマン人もケルト人もバルバロイで一緒くたにしてたような感じ。じゃあ黒の王ってなんだよって話は別に出てくるけど…… - 名無しさん (2019-07-28 16 19 09) それだと灰の伝承が不自然にならないかな。白の民とそれ以外の混血児が神子としてあがめられるだろうか?スクナヒメも半分がそんな有象無象の血を引いているのに「星の危機に眠いから」という理由で同胞たちを見殺しにするようなふるまいができるものだろうか。個人的には人型の「黒の民」っていうマッスル・ガイ達とその眷属、または白の民にもそうした非ヒューマノイドがいるけど「お前には教えてやらない」じゃないかなと踏んでるんだが - 名無しさん (2019-07-28 23 31 56) ちゃんと読もうな「スクナヒメとマトイが似てる」のが「フォトナー型の人種がいない」のであればすでに上陸している他のアークスや安藤(人間型の場合に限るが)も神子として対象になってないということが不自然であるということは書かれている。 - 名無しさん (2019-07-28 23 28 40) 初接触したのはマトイと安藤だし、その後ぞろぞろやってきたアークスから事情を説明されたかなんかは知らんが「何やお前神子じゃなかったんかい」って白の民が勝手に失望するイベントあるだろ。 - 名無しさん (2019-07-29 00 19 01) そのイベントが後で改変されたんじゃなくて、実装直後からあったなら見落としだった。申し訳ない。良かったら修正か修正案をお願いしたい。ただ、いきなり崇められてる的なアプローチになってるのは「推しキャラを持ち上げたくて云々」という部分は否定し難いかもしれないね。 - 名無しさん (2019-07-30 09 02 12) 現界の件だけど、アニメによると深遠マトイはフォトンそのものだから、傷つけてもすぐ回復するので結解で実体化させる必要があるという解るようでやはりよく解らん理由だそうだ - 名無しさん (2020-04-04 20 50 30) なるほどそれなら納得できるなあ。DFやダーカーはフォトンの塊だからどこにでもあるフォトンを介して転移が可能なわけだけど、深遠マトイも同じことができるから安藤が来たら逃げてしまうと判断して「現界」させておくということか。それによってまた別の不整合が生まれる可能性はあるけど、そっちはそっちでまた説明が付きそうなレベルになりそう。ただ、やっぱりフォトン周りの設定がフワフワだからフォトン体になっているマトイは見えるのにアルマが見えない(実体化できない)のはなぜかとかそっち方面に飛び火しそう。 - 名無しさん (2020-04-06 14 58 18) 今更だけど、仮面と龍騎の神崎が似ているというのはこじつけに感じる。誰かを救うためにタイムリープというのは神崎に限らずリープ物の基本だし、裏から悲劇を操りヒロインに拒絶された黒幕である神崎と、ヒロインと共に運命に翻弄されたライバル、もう一人の主人公キャラである仮面は全くの別物であり、このレベルで同一視するなら、タイムマシン物の有名どころであるのび太やドラえもんも仮面と同一視出来てしまう。じゃあオリジナリティあるのかって言ったら、近年に放映されていたまどマギのほむらに近く、仮面の説明に関してもエミヤとほむらを合わせたみたいな奴で大体説明できてしまうんだが - 名無しさん (2020-08-14 20 52 50) それはそれでいいと思う。より説得力のあると思われるほうが取り上げられるべき。個人的な見解だけど、自分のキャラのイメージする年齢や性別によって、妹を救いたい兄の気持ちになるか、同性の親友を救いたい気持ちになるかは意見の分かれるところだと思う。それに関連して、ドラえもんも例に挙げるのであればどのエピソードかも記述してほしい。 - 名無しさん (2021-02-12 07 05 04) 深遠なる闇とシオンの関係ってダークザギとウルトラマンノアとそっくりだよなと常々思うがこれは流石に無関係かね - 名無しさん (2021-02-09 03 49 40) 似ている気はするけどもう一声!って気がする。ダークザギはもともと星を救ったノアの模倣体として「星を救うために」生み出されたわけだけど、深遠なる闇は単なる探求心、エゴ。善側をコピーしたものが敵側のボスになるのは割とポピュラー気味ではあるし(量産型エヴァなんかもそんな感じ)。あとダークザギは自身の復活を周到に計画立てていたのに対し、深遠なる闇は分割されてダークファルスになってたけど、ダークファルス達は双子以外はてんでバラバラ。深遠なる闇本体の行動も「復活して全宇宙を消滅させるために水面下で策略を練っていた」のではなく、シオンとアークスが自給自足で傷口を広げていったすえの場当たり的な行動しかとってない。さすがにこれほど劣化していてパクったはウルトラマン側に失礼な気がする。 - 名無しさん (2021-02-12 07 00 56) しかしこのサイトで指摘されてる部分を照らし合わせながらアニメ見直してるけどビックリするほど整合性が取れていたり、説明がされていたり映像で表現されていたわ。強引なところはあるとは言えあの破綻しまくったストーリーを良くまとめたと思う。作品の出来がどうとかは兎も角、ストーリーを再編成した脚本家凄いわ。 - 名無しさん (2021-02-25 16 05 23) 何と言ってもアフィンがちゃんと相棒してるからな - 名無しさん (2021-02-28 21 53 51) 超悪意的に解釈すると、もともとちゃんとしたものをよそから持ってきてツギハギにしたものだから、ちゃんとした人が手直しすれば形にはなるはずなのよね - 名無しさん (2021-03-01 09 20 30)
https://w.atwiki.jp/pso2ship3/pages/46.html
毎回集まって相談するのも手間だし思ったことをコメントなり編集なりしていけばいいと思います 将来的に編集制限を掛けたときのあれこれ 共用アカウントを作って各チームのリーダーあたりに伝えておく 編集したい方はリーダーからIDPASSを聞いて後はご自由にどうぞ! といった形に? →現在のチーム一覧や個人の賛同者一覧等のリンクを張らないページは制限は掛けずに自由に追加出来るようにする? はうつーわかりづらい? →と思った方は具体的にどこかを教えていただけると幸いです チーム一覧のページがあると個人の方が参加しづらい →一覧は削除して代表チームのみ記載する? コメント 名前
https://w.atwiki.jp/sega-pso2/pages/131.html
概要 「キャラクターカード」を所持することでAIで行動するキャラクターをPTに召還することができるシステム。キャンプシップから呼び出せる NPCを、主にクライアントオーダーを受注することで入手。好感度設定がありPTに呼んだ回数によって上がる模様。 NPCの好感度はパートナー呼び出しメニュー一覧に表示されるアイコンで確認できる。 緑(無表情)・黄色(微笑)・赤(満面の笑顔) 好感度(プレゼントアイテム提供フラグ)はクエスト同行5回ごとに上昇・カウントされる。 マルチパーティ可能なエリアで先行しているパーティがすでに同行しているパートナーは呼び出せない フレンド登録をしたプレイヤーキャラクターもキャンプシップで呼び出せる。 登場するのはビジフォンからパートナーカード登録した時点でのレベルと装備。レベル1で登録すると更新しない限りずっとレベル1なので注意。 ただし使用した人のレベルが上限なのでカンストキャラクターでも使用したキャラのレベルは超えない 使用されたキャラクターにはFANポイントが与えられるが経験値、アイテムは入手しない。 自分の同一アカウントのキャラクターも呼び出せる(サポートタブから選択)。 注意点 レンジャーのアラルトライフルPA「スニークシューター」を所持していると匍匐したままプレイヤーについてくるため地形にひっかかってしまう現象(バグ?)が多数報告されています。 武器やスキルは登録した時点でのものになるのでアシストしやすい構築で。 オープンβで修正されるかもしれないが、別のシップ・追加キャラで連れて行った回数がアカウント共通パラメータとして累積カウントされる。 例えば無料作成キャラでパートナーNPCと15回冒険した(プレゼントが3回もらえる)状態でいったんログアウト、次に追加キャラクターを作成(AC課金対象)しキャラクターで該当パートナーに話しかけるとゼノのクライアントオーダー「暇つぶしにナベリウスへ」未クリアの状態でもプレゼントアイテムを受け取れてしまう。 クローズドβ延長後にShip6で作成したキャラクターはShip1〜5で作成・登録した同一アカウントパートナーおよびフレンドのキャラクターを呼び出せない。 NPCパートナー 名前 クラス キャラクター性 特性 特殊補正 好感度報酬(アイテム) 備考 ゼノ Hu 先輩肌 逆境好き 激昂 ディスク・合成アイテム ライジングエッジ シンセサイザー ショップエリアの巨大モニターがある広場のルームグッズ売り場側ジャンの位置から階段を下りて左に立っている。 クライアントオーダー「暇つぶしにナベリウスへ」報酬として入手 エコー Fo ドジっこ 小型狙い ヒューマン好き ディスク シフタ デバンド クライアントオーダー「ナイショの依頼」報酬として入手 ・エコーのみ同伴で「ナヴ・ラッピー捕獲任務」Sランククリア アフィン Ra 天然 スロースターター 徹底防御 合成アイテム ワンポイント シンセサイザー ピアッシングシェル クライアントオーダー「初陣の影響」報酬として入手 ・「フォンガルフ討伐」Sランククリア ・ジャン「必修!パートナーカード利用法!」掛け持ち可 ジャン Ra 先輩肌 激昂 ディスク・合成アイテム グラインダー ホーミングエミッション ショップエリア中段の右手 クライアントオーダー「必修!パートナーカード利用法!」報酬として入手 ・ジャンのみ同伴で「フォンガルフ討伐」Sランククリア ・アフィン「初陣の影響」掛け持ち可 リサ Ra 命知らず 逆境好き 臨戦態勢 ディスク・合成アイテム グラインダー シンセサイザー ゼロディスタンス ディバインランチャー クラスがクエストの持ち主と一致しない場合は転職を促すクエストのみ表示される。クラス専用武器(レア度★)支給+その武器種(同じ種類であればレア度不問)でナベリウス原生種20匹を倒すオーダーをすべてクリアするとパートナーカード入手。 マールー Fo 引っ込み思案 夜型 復活支援 ディスク・合成アイテム レスタ アンティ グランツ シンセサイザー ギ・グランツ オーザ Hu 目立ちたがり 朝型 臨戦態勢 ディスク スライドシェイカー スピードレイン コメント オープンβでクライアントオーダー発生条件が変更されたため、アフィンの「初陣の影響」・ジャン「必修!パートナーカード利用法!」の掛け持ちができなくなりました(「初陣の影響」をクリアしないとジャンのクライアントオーダーが発生しない)。 -- ↑2 元々英語を和性発音に直してるのに単語が無いもなにもないだろ 小学生か・・・ -- ゲーム中にヴィジフォンなんて表記がなく、ゲーム内ではビジフォンに統一されてるんだからお前の感性で改変して書くなってことだろう -- ↑言葉が汚い、万人が見る物ってことを意識しろ -- 万人が見るから改変すんなってことで --
https://w.atwiki.jp/pso2_butagoya/
豚小屋@pso2 まとめwikiは移転しました。 http //wikiwiki.jp/pso2pig/ うんこ -- 名無しさん (2013-09-28 16 18 57) (´・ω・`)らんらん♪ -- 名無しさん (2013-09-28 16 22 28) (´・ω・`)そんなー -- 名無しさん (2013-09-28 16 33 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pso2nora/
PSO2野良チーム@wikiへようこそ 2ちゃんねる ネトゲ実況3板 【PSO2】野良チームスレ 発祥のチーム用wikiです。 このページは自由に編集することができます。 誤字脱字補完にご協力ください。 現行スレ 【PSO2】野良チームスレ15 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7109/1432352172/
https://w.atwiki.jp/kesshou/
励起結晶wiki PSO2の励起結晶関係をまとめたwikiです。 「ぶっちゃけ励起結晶って何?見たこと無いんだけど」 「最近結晶バーストとかいうの流行ってるみたいだけど全然わからん」 等の問題を解決するためにガイドラインwiki作成に至りました。 なお当wikiは編集自由なので、情報収集の為にも 編集者様のご協力を是非ともお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/pso2challenge/pages/14.html
PSO2でチャレンジに関してとりあえず覚えておきたい用語やら基礎知識 +ゲージ関係 ゲージ関係 VRゲージ(右上のマップの下のゲージ) チャレンジでもっとも大事なゲージ これがなくなるとゲームが終了する 全員共通のゲージで時間経過で減少し、人数によって減りが変わる キャラクターが死亡時にも減るのだが蘇生すればその分は元に戻る 回復手段は途中に配置された固定アイテムのカプセルしかなく 過剰分は無駄になってしまうため 一人調整役を残して後拾いするのがゲージに余裕があるときの基本となっている HP 0になると床ペロ勢になれる チャレンジドールを所持していれば自動で復活する ちなみに設定で同じPTの人以外の周りのHPも表示できるのでチャレだと推奨 PP フォトンアーツやテクニックなどを行うのに必要 時間とともに回復するが、通常攻撃を当てる事によって大きく回復する ギアゲージ 一部の武器を除いて、○○ギア と書かれたスキルを取得する事によって追加されるゲージ 真ん中のフォトンアーツなどが書かれた部分の上にあり 基本通常・PAに関わらず攻撃によって上昇し武器によって恩恵も違う 経験値ゲージ(レベルの横のゲージ) このゲームの経験値は基本同じフィールド内にいればどんなに離れていようがはいるし アイテムドロップもするのでマップ切り替えで置いていかれなければ大丈夫になっている レベルが上がるとHPが全快するためレベルアップしそうなら体力回復を控えるのも手 ※回復を控えて死んでは本末転倒なので回復する勇気も大事 +基本用語 基本用語 PA フォトンアーツの略 近接射撃の必殺技の事 テクニック 法撃の魔法攻撃の事 JA ジャストアタックの略 成功するとダメージが1.3倍になるのでPAやテクを使う上で必須 JG ジャストガードの略 ソード パルチザン ワイヤードランスで成功するとダメージ無効、PP消費0になり少しの間無敵時間が発生する カタナだと少々特殊で上記に加えカウンター攻撃が出た上にギアゲージがMAXだと自身の能力が強化される ■アイテム関係 交換はグラインダーで全て行う モノメイト ディメイト トリメイト 交換レートは左から2 3 4 自分専用の回復アイテム、右にいくほど回復量は増えるが使用時の硬直も増える 交換レートが微妙なので基本は拾い物で何とかするのが基本となっている シフタライド デバンライド 自分を含めた周囲の攻撃力と防御力をアップさせるアイテム ただし効果はそこまで高くは無い ソルアトマイザー 交換レートは2 周囲の状態異常を回復する 余り使いどころは無いと思われる ムーンアトマイザー 交換レートは4 周囲の戦闘不能状態を回復するアイテム 戦闘不能を自分以外の人が回復出来る唯一のアイテムなので何個かは確実に持ちたい スターアトマイザー 交換レートは4 周囲のHPと戦闘不能以外の状態異常を回復する 硬直は大きいが、自分以外の人を回復できる唯一の手段なので 周りのHP次第で投げていきたいところ チャレンジドール 交換レートは7 戦闘不能時に自動でHPとPPを全回復してくれる 交換レートは7と高いが 2個まで持てるのでグラインダーが余ってきたら優先的に換えていこう 最低一個は安全のために持っていたい グラインダー 交換用アイテム 武器3 ユニット2 ディスク3で入手する事ができるが 序盤は重い交換レートなので自分ひとりだけ多く拾っている場合交換には気をつけたい ユニットと消費アイテムの交換素材となり 最後のインターバルでは50個で重要スキルの交換素材となるため後半あまりがちになっても無駄にはしない事 ※チャレンジドール以外の回復アイテムは基本他の人から融通しあうことで解決すること +装備関係用語 装備関係用語 打撃・射撃・法撃(防御) 武器や攻撃によって依存するステが違うがようは攻撃力や防御力 技量 詳しくはレアリティで、チャレでは基本ゴミステだと思われる クリティカル このゲームのクリティカルは最大ダメージが出るというだけのものなので チャレでは全く気にしなくていいです レアリティ 武器や防具に設定されている☆のマークの事 入手難易度を基本表すが このゲームには技量補正と呼ばれる最小ダメージを決定する技量パラメータの要素があり ☆7以上の赤のシリーズ武器(青も?)を除く全ての武器は 技量ステに関係なく最大ダメの90%が最小ダメになるという隠し要素があるため それ以上かそれ以下によってダメージのムラが大きく変わり、平均ダメージも全く変わってくる またレアリティ7以上のアイテムがドロップした場合、マップのどこにいようとレアドロ表示と音がします (2のチャレンジドールもこの対象) 属性 武器やテクニックに設定された物 その属性の種類と数値がかかれている数値は最大50だがチャレでは基本低め 基本的にエネミーをロックすると弱点が表示され、その弱点属性で攻撃するとダメージが上がる が、基本武器は属性を選べないので無理に合わせる必要はない ※属性は付いてるだけでその数値%分威力が上昇する(弱点の場合更に威力上昇) 特殊能力 武器に付加された特殊な要素、詳細はwiki以下略 特殊能力にもレベルがあり、Ⅰ 表記で始まりあがるほど効果が高い 殆どがただの能力アップなのでそれ以外で重要なものだけ 状態異常系 バーン フリーズ ショック ミラージュ パニック ポイズン 詳細は以下参照 EXPアップ・アナザーヒストリー 主に交換武器に付加されている名前どおり貰える経験値が上がる能力、 ずっとつけてる必要はなく倒した瞬間だけでもつけていれば効果があるのでボス相手はできれば付けたい 状態異常 状態異常は以下のとおりで時間経過で自然回復する、詳細はwiki以下略 バーン 一定間隔ごとに%ダメージが入る ボスにも入る相手がおり当然入るとダメージが大きいので狙いたい ちなみに接触により唯一味方に伝染する異常 フリーズ 暫くの間全く動けなくなり 攻撃されるか時間経過するまで動けなくなる 特定の相手には特殊やられになりその間は攻撃しても解けなくなる ショック 一定間隔ごとにノックバックが入り行動が疎外される、特定の相手に特殊やられあり ミラージュ 一定確率で行動の効果が消える 不要ではないのだがこのゲーム状態異常は1つしかはいらないので 他の有用な状態異常を上書きしてしまう可能性があるので注意 パニック プレイヤーだと移動操作がおかしくなり エネミーだと一番近い対象(敵味方問わず)を攻撃するようになる ポイズン 一定間隔ごとにダメージが入る 一部のボスに使える 武器の交換 武器は基本拾った武器との交換となる レア武器であっても価値は同じ 前半ミッション5までの武器は レア武器のデュアルブレードが12 それ以外のレア武器が7と5 普通の武器が5と3になっており 後半の赤のシリーズ武器は武器5とユニット2 最後のインターバルで取得できる青のシリーズ武器は 同じ種類の赤の武器1とグラインダー5が必要となっている 基本的に交換した武器はEXPアップが付いているので ドロップ品に比べるとレベルが上がりやすい点が大きい ユニット リア・アーム・レッグの三箇所からなる防具装備 サブユニットはどの部位でも装備可能 各種防御のほかに 防具によってはHP・PPが上昇し 交換で手に入るものは特殊能力も付いているので攻撃能力も割りと上がるのが大きい 交換レートは基本はグラインダー3 サブは2となっている セット効果 防具を同じような名前のものでそろえると 特殊な能力値アップボーナスが入る、効果はセットによって違うのでwiki以下略 ちなみにキャラの基本情報から確認は出来る 基本3つそろえなければならないが2つで揃うものもあれば、武器もセットの一部のものもある サブパレット アイテムなどが初期だと設定されたている真ん中にならんだアイコン集のこと 途中アクティブスキルなどを覚えた場合はここに登録しなければ使えないので注意 テクニックも装備でき、法撃武器なしでも使用は可能だが武器の攻撃力は加算されないので威力はお察し PA・テクニックディスク 書かれているPA・テクニックを取得する事ができる レベルによってPA・テクの威力が上昇する 上書き形式なので前に使われたものは戻ってこないしLvの加算もされない 威力の表記は多段ヒットの場合全部当てた場合のものが基本となってるので注意が必要 基本はアイテムからだが、カスタムや武器装備で設定しながらの取得も所持していればできる 交換レートは全てディスク2で基本的に前のミッションで ドロップできるものしかないため、できれば拾ったものをつかいたいところ 交換も逃してしまうとそれ以降出てこないものばかりのため有用なものは絶対そこまでに取得したい ちなみにドロップで落ちるレベルは1~5 交換は3 レアテクニックのドロップは6と10となっている スキルディスク 能力値などが上昇するスキル取得できる 基本はPA・テクの物と同じだがアイテムからしか使用できない(アクティブスキルのみサブパレットから可能) また交換であるものは交換でのみ、ドロップででるものはドロップでしかでないレアアイテムなので ドロップしたものは使わないorそこまで有用ではないなら他の人に回し 交換のものはしっかり厳選して交換したい ただしPA・テクと違いギアなどは大体再販されており後半で取得する事も可能 交換レートはディスク1、2 以下基本的な効果説明 ○○アップ1 基本能力値が上昇する能力アップスキル 3以上から効果が大きくなってくるので自分の武器に関係したものは欲しい所 ○○ギア 各武器に専用ゲージであるギアゲージが追加される 1対1交換で入手できる上に効果は大きいものばかりなので使う武器のは必ず取得しておく 威力アップ系 特定条件可で%で攻撃力が上がる、効果は基本的に大きいので使う武器に関連のものを取りたい ちなみに表記が110%の場合、+110%ではなく10%ダメージが伸びるという事になる アクティブ系 覚えるだけでは意味がなくサブパレットに設定する事で使用できるスキル、 使用時間が長く使用できない時間もほぼ無い、スキルの使用でon/off切り替えることが出来るスタンススキルと、 効果は高いが短い時間しか効果が無くその後リキャストタイムが発生するスキルがある またアイコンが光ってる間は効果時間の秒数が 暗くなってる間はリキャスト時間が表示される +武器の基本性能 武器の基本性能(詳しくは以下略なので大雑把に それでも長いので共通行動以外は興味ある武器だけどうぞ □共通の行動説明 PA・テクのパレット設定 PAは一つの武器パレットに武器一つと3つまで設定でき これらはコンボ形式になっており通常攻撃とPAの連携数によって発動するものが決まる 例えば行き成り最初からPAを使えば左側の物が発動し 通常攻撃1回やってからPAを使うと真ん中に設定したPAが発動し 2回やってからやると右側に設定したものが発動する 連携数はループしてるので次は左側に戻る ちなみに同じ武器を複数のパレットに設定は可能 ギア 大きく分けてゲージが溜まるたびにストックし、必殺技ゲージ見たく何本か溜まったゲージを消費するタイプと 溜まってる間だけ自己を強化するタイプに分かれている 武器アクション ガード 近接武器に多く設定されている、エネミーの攻撃を軽減できるがPPを20消費する また正面からの攻撃しかガードできない ただし敵の攻撃を食らう直前にガードするとジャストガードになり PP消費0、ダメージ無効、短時間無敵が発生する 裏パレット 主に射撃系と法撃系に設定されたアクション これが武器アクションに設定されたものは、コンボ形式のPAと違い、連携数でPAが変わる事はなくなり 特殊アクションボタンによりもう一つのパレットに通常攻撃とPA行動を切り替えることが出来るようになる (つまり3種類のPA・テクを好きなタイミングで発動できる) ちなみに特殊アクションボタンを押すたびに切り替えるか それとも押しっぱなしの状態だけ裏パレットにするかは設定で変更可能 回避アクション ステップ ミラージュステップ 短い距離を素早く移動する回避 無敵時間は短いがミッション3で落ちるステップアドバンスを取得する事により無敵時間が延びる ステップの終わり際に通常攻撃する事により後隙を キャンセルしてステップアタックを出す事ができるようはダッシュ攻撃 ミラージュステップはほぼ同じ性能だが見た目が違い ジェットブーツに関しては空中ステップでも高度が落ちないようになっている ダイブロール ステップよりも長い距離を移動する回避、無敵はやはり長くは無い 基本的に隙も大きいが、ダイブロールシュートのスキルを 取得する事により射撃でステップアタックと同じことができるようになる ミラージュエスケープ 回避行動でもっとも長い無敵時間を持つが、全体硬直と後隙も大きい回避 ただし他の回避と違い出初めで着地すると硬直がキャンセルされるため 小ジャンプキャンセルからの回避行動で素早く動くことも出来る □近接武器 ガンスラッシュを除く全ての武器にギアがあり 性能がギアゲージに依存してる物が多いがはまれば戦力として大きいものが多い ソード(大剣) 武器アクションはガード 回避アクションはステップ ダメージは打撃依存 ギアは強化タイプで攻撃ヒットにより上昇、 下降は時間経過のみ PAの攻撃範囲 ヒット数 チャージ速度などを強化する 近接の基本となる武器 ギアの恩恵が大きい物の維持は難しい リーチは長くないが溜まると高火力に期待できるようになる近接の火力要因 ワイヤードランス(自在槍) 武器アクションはガード 回避アクションはステップ ダメージは打撃依存 ギアはストックタイプで攻撃ヒットにより上昇 効果はPAの威力上昇で使用時に消費(ホールド系PAのみ) 通常攻撃の射程が長く、ホールド系のPAが多く 相手の動きを止められるためやっかいな雑魚の動きを止めるのを 得意としていて威力も割りと高いものが揃っている パルチザン(長槍) 武器アクションはガード 回避アクションはステップ ダメージは打撃依存 ギアはストックタイプでガード押しっぱ中と通常攻撃の終わり際に上昇 PA使用時に自動で消費され攻撃範囲の拡張や威力アップを行う 威力は高くないが広い攻撃範囲と早い攻撃で雑魚の殲滅を得意としている ツインダガー(双小剣) 武器アクションはスピン(発生の瞬間だけ全方位にジャストガード判定がある攻撃、ギアも上昇する) 回避アクションはステップ ダメージは打撃依存 ギアは強化タイプで 武器を構えてる時にジャンプやスピンで上昇 効果はダメージ増加、ノックバックや浮かせ効果の上昇 リーチが全武器の中でもトップクラスに短い超接近武器 難しい部類の武器だが上手く使えば空中で張り付きながら攻撃できる なにげに全ての有用アーツが交換品のみで揃うチャレ向けの武器 ダブルセイバー(両剣) 武器アクションは円舞 (ギアゲージを消費して周りに攻撃判定のあるかまいたちを発生させる かまいたちはPPは消費せず 状態異常付加などが武器についてた場合このかまいたちにも適応される) 回避アクションはステップ ダメージは打撃依存 ギアはストックタイプで攻撃ヒットにより上昇 全消費 (ストック以外の余りは消費されない) することによって特殊アクションを使用する 通常攻撃のPP回復能力に優れ 特殊アクションの恩恵もあり雑魚殲滅を得意とする ただし回避手段がステップしかないので防御面に不安は大きい 一応スキルでジャストガード判定を特殊に追加することは出来る ナックル(鋼拳) 武器アクションはスウェー (硬直の短いその場での回避行動、回避によってJA判定が持続する) 回避アクションはステップ ダメージは打撃依存ギアは強化タイプで攻撃をつなぎ続けると 上昇し続けるが途切れると一気に0にもどる スウェーでもギア継続は可能 主に攻撃速度の上昇と一部PAの威力アップ リーチが全武器中でも最低クラスだが PAの全体モーションが短いものが多い上にギアで加速し、無敵があるものもあるため 攻撃し続けられれば高いDPSを発揮する武器となる ちなみに初期の素手の状態とモーションが同じものもあるが性能自体は別物である ガンスラッシュ(銃剣) 武器アクションはモードシフト(通常攻撃の近接と射撃を切り替える) 回避アクションはステップ ダメージは打撃依存のものと射撃依存のものが混同している ギアは無い 攻撃モーションは短いのだが他の武器と比べて微妙な部分が多く、基本使わない武器 ただし通常攻撃の射撃はPP回復効率が高く、近寄りたくないエネミーへの回復手段として優秀 カタナ(抜剣) 武器アクションはガード(ただし他の武器と違い自動でカウンター攻撃がJG時発動) 回避アクションはステップ ギアは強化タイプで攻撃ヒットにより増加する 満タン時にJGで発動、紫のオーラをまとい、その間攻撃力とクリティカル率がアップする ダメージは打撃依存 素早い攻撃を得意としているが最初は他の武器と比べると普通 真価を発揮するのは専用アクティブスキルのカタナコンバットがでてからになる 使用中、攻撃速度アップ、高速移動が付加され もう一度使用することにより広範囲の強力なフィニッシュ攻撃が発動し それまでに連続ヒットさせた回数によってダメージかわる デュアルブレード(飛翔剣) 武器アクションはフォトンブレード発射 (ギアが無い時はただの飛翔、無敵は無い ギアを消費して攻撃判定のあるフォトンブレードを発射する) 回避アクションはミラージュステップ ギアはストックタイプで 特殊アクション使用時に全消費 ダメージは打撃依存 飛翔剣の名前の通り空中戦に優れたPAが多く 武器アクションも高度を下げない行動となっている チャレの序盤でも強いが本当に強くなるのはギアを取得してから 総合的に近接の中でもトップクラスの強さを誇る □射撃武器 武器によってかなり特性が変わるが中~遠距離で高い性能を持つものが多い アサルトライフル(長銃) 武器アクションは裏パレット 回避アクションはダイブロール ギアはなし ダメージは射撃依存 射撃の基本武器 主に序盤で活躍場面が多く、中、遠距離のPP回復武器としても使える たが専用のスキルがないため他の武器に比べると後半になるほど影が薄くなりがちであるが 逆に言えば使用するスキルも少ないためサブウェポンとして持つのも悪くない ランチャー(大砲) 武器アクションは裏パレット 回避アクションはダイブロール ギアはなし ダメージは射撃依存 単発威力の高い通常攻撃をもち高い遠距離での火力を持つ 通常攻撃・アーツ共に範囲攻撃なので対集団に強い また全体的に硬直が大きいため注意が必要だが、序盤から終盤まで活躍できる射撃武器 ツインマシンガン(双機銃) 武器アクションはスタイリッシュロール (どこからでも基本的にキャンセルでき無敵が長く、3回まで連続で出せる回避) 回避アクションはダイブロール ギアは強化タイプ 攻撃ヒットによって上昇し、ダメージを受けると下降 効果は威力上昇 ダメージは射撃依存 全武器の中でもトップクラスの回避能力を誇り 射撃武器だがどちらかといえば近接系武器に近い特徴を持ち近~中距離の空中戦を得意とする ちなみに射程は射撃武器の中では一番短い しっかり要所で回避しつつ攻撃できる人が使えば高いDPSも発揮できる武器だが難しい方の武器となっている バレットボウ(強弓) 武器アクションは裏パレット 回避アクションはステップ ギアはなし 射撃武器だが通常攻撃がチャージ可能、回避がステップとなっている PP効率は悪い ギアは無いが専用のラピットシュートにより効率の悪い通常攻撃を強化でき PAもはやくに有用なものが入ってくるので特に序盤~中盤の時期に殲滅、火力ともに活躍できる武器となっている □法撃武器 武器によって特性が大きく変わり 基本的には中距離を中心に近中遠距離全部を戦う万能タイプ ロッド(長杖) 武器アクションは裏パレット 回避アクションはミラージュエスケープ ギアはなし ダメージは打撃依存(テクは法撃) 序盤の法撃武器として使われるが法撃武器の中で 唯一武器専用スキルがなく、他の法撃武器に比べると見劣りしがちだが サブウェポンの遠距離武器としては有能なので 前半に法撃関係の最低スキルを取ってるなら余り武器でも使えるのは強み ロッドに限った話ではないが 基本的には主観視点でのかすり当てフォイエと近距離でのラ・グランツがメインとなるが 必要なスキルやテクニックが序盤に集中しており 後で乗り換えにくい種類の武器なので少しでも使うつもりなら最初から必要なスキルは取っておこう タリス(導具) 武器アクションは裏パレット 回避アクションはミラージュエスケープ ギアはなし ダメージは法撃依存だが打撃属性で射撃部位倍率が適応されるという謎判定 投げたカードのような投擲武器からテクニックが発動するという変わった法撃武器 テクによっては他の法撃武器とまったくテクニックの使用感覚が変わるため注意 ギアは無いが専用のスキルで20%もの補正が最終的に掛かるため 数値で上回ってるはずのロッドよりも遠距離で強く遠距離法撃を使うならこの武器が一番となっている ただし通常攻撃のPP効率は法撃の中でも最低クラスとなっている ウォンド(短杖) 武器アクションは裏パレット 回避アクションはミラージュエスケープ(ウォンドラバーズ使用時はステップ) ギアは強化タイプ、テクニックをヒットさせる事によって 上昇し時間によって下降(ただしウォンドラバーズ使用時は常時MAX) ゲージがある際法撃依存の追加攻撃で属性爆発が発生する ダメージは打撃依存+ギアの法撃依存の属性爆発 ギアによって通常攻撃の性能が最高クラスとなり、どの距離でも戦える万能武器だが近中距離が最も強い あまり倍率が掛かってない序盤は下手な近接よりも火力が出る状態となっており使用者も多い ジェットブーツ(魔装脚) 武器アクションは特殊で行動してない時と、何らかの行動中に使った場合とで効果がまるでかわっている 行動してないときは属性を破棄し元に戻せ、無敵も割りと長く3回まで使える回避となっている 回避アクションはミラージュステップ ギアは強化タイプで攻撃をヒットさせるかテクニックを チャージすることで上昇、テクニックをチャージすることにより その属性が付属し、リーチ、威力もゲージによって上がる ダメージは法撃依存の打撃判定 全ての武器の中で唯一二段ジャンプが可能、テクニックとPAの両方を武器にセットできる 属性をPAに自由に付けられるため結果的に高い火力を得られる武器となっている ただし回避が充実してるものの硬直が長いPAが多く 二段ジャンプを生かして攻撃を当たらない位置取りが出来なければ被弾が多くなりやすく注意が必要
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